約 4,330,780 件
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01.Fortune Teller 02.タイトル不明(真島) 03.ママにさよなら 04.Hi-Heel Sneakers 05.Land Of The Thousand Dances 06.タイトル不明(en) なんかのイベントの3番目(トリ)で出演しているようですが、 曲数が少ない。編集されているかも。 補足 1982年のLIVEの曲数削られているバージョン
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Ad Noiseam Hymen Records n5MD Keef Bakerは、イギリスのリーズ出身であるKeith Bakerによるソロプロジェクト。 1989年より様々な名義で活動を始める。始めから電子音楽の道に入ったわけではなく、デスメタルやジャズなどが出発点だった。 しかし90年代中期、AutechreやSkinny Puppyなどの電子音楽が注目され出すと彼の興味も移り、現在のスタンスを確立するに至る。 2004年、n5MDより1stアルバム"The Widnes Years"を500部限定でリリース。11曲目の後に隠しトラックがある。 2005年、1stアルバムの再構築企画として"The Widnes Redevelopment Project"がリリースされた。1stアルバムに収録されていた楽曲を様々なミュージシャンがリミックスするという試みであり、参加メンバーにはDetritusやSubtractiveLAD、Lacklusterなど豪華な面々が揃っている。またこちらも部数限定であり、"アリガトパック"と呼ばれる梱包がなされている。 2006年、Ad Noiseamより"Pure Language"を発売。翌年にはHymen Recordsより"Redeye"がリリースされた。 2009年、同じくHymen Recordsより自信初の2枚組アルバム"Pen Fifteen"を発売した。 Sample(daffodil particle) Discography The Widnes Years(2004) レーベル:n5MD The Widnes Redevelopment Project (2005) レーベル:n5MD Pure Language(2006) レーベル:Ad Noiseam Redeye (2007) レーベル:Hymen Records
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(caption - Mr. Greenawalt’s Video Journalism Class Final Project “MY BROTHER JAKE” by Micah Hurwitz) (キャプション-グリーンアウェイトのジャーナリズムクラスの卒業制作「僕の兄、ジェイク」ミカ・ハーヴィッツ) MICAH (voice over caption) Mr. Greenawalt’s video journalism class, final project, my brother Jake, by Micah Hurwitz. (caption - JAKE’S WORK) MICAH (voice) Jake’s work. ジェイクの仕事 (in hallway at CH office, you can see Amir sneaking up from behind) (オフィスの廊下、ジェイクの背後にアミールがついている) JAKE (to camera) Hey, Hamden Hall, how’s it going? Welcome to the Collegehumor office--AGH! (カメラに向かって)ヘイハムデン・ホール、元気ー?カレッジユーモアのオフィスへようこs――ああ゛! (Amir jumps on Jake, pushing Jake to the ground, Amir grabs the camera) AMIR (to camera) Hey, is this TRL? I want to request Britney Spears new nu-- (カメラに向かって)おい、これTRL(トータル・リクエスト・ライブ:歌番組)?だったらブリトニー・スピアーズの新しい―― (Jake is writhing in pain on floor) MICAH Want help up? (grabs Jake’s hand) 手を貸したほうがいい? JAKE Don’t touch me. Don’t touch me. 触るな触るな! (Jake is leaning against wall, falls to one knee) MICAH Jake, Jake, Jake, Jake. (goes to help Jake) AMIR (off camera) He’s fine. あいつなら大丈夫だよ。 (Jake is sitting in an office chair) JAKE Mike, sorry, I don’t know that this is a good day for it-- マイク、すまん。今日はこれで終わりにしてほしいんだけど―― MICAH It’s due tomorrow. 明日までなんだ。 JAKE What? 何だって? MICAH It’s due tomorrow. (提出期限が)明日までなんだ。 (caption - JAKE’S FRIEND) (キャプション-ジェイクの友人) MICAH (voice) Jake’s friend. (larger caption appearing over the first - BEST FRIEND) (大きいキャプションで-大親友) AMIR (voice) Best friend! 大親友! AMIR (to camera) OK, uh, TRL I wanted to request Britney Spears-- (カメラに向かって)おk、えーと、TRLさん、俺はブリトニー・スピアーズの JAKE (off camera) What are you-- てめ何やって―― AMIR Let me just, I’m just finishing the joke from last time. いやだからさ、もうさっきのジョークは終わりなの。 JAKE It was never a joke. ジョークになってねーんだよ。 AMIR OK, fine. (to camera) Oops I Did It Again. おkわかった。(カメラに)もう一回やろう。 (caption - Jake’s Work Again) (キャプション-ジェイクの仕事再び) MICAH (voice) Jake’s work again. (caption - Maybe we shouldn’t do this) (やるべきじゃないと思うけど) MICAH (voice) Maybe we shouldn’t do this. (caption - RELAXITSFINE) (落ち着け大丈夫だ) AMIR (voice) Relax, it’s fine. –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– (Jake is still in office chair) (まだオフィスの椅子に座っている) JAKE Why would you do it today then? You have to edit it, right? どうして今日撮るんだ?なんで編集する必要が? MICAH Stop yelling at me! You sound like mom. 俺に怒るなよ!母さんみたいだぞ。 AMIR (off camera) OK, OK, come on. Uh, you guys are brothers so I shouldn’t get involved but if you talk like that to Jake one more time I’m going to beat the shit-- おいおい、落ち着けよ。えーと、あんたら兄弟を巻き込むべきじゃなかった。けどあと一回でもジェイクにそんなような暴言を吐くのであればテメーをボッコボコに…… (Jake and Micah are sat on a couch in the office, Jake is doubled over in pain) (ジェイクとミカはオフィスのソファーに座っている。ジェイクとミカは痛みに悩まされる) JAKE All right, all right, it’s fine. He’s not going to hurt you. Let’s just, we’re going to go to my apartment, I’ll give you a tour of that and you’re going to get an A and it’s going to be great, OK? 大丈夫。大丈夫。もう大丈夫。もうあいつはなんにもしないから。そうだ、これから俺のアパート行きのツアーにご招待しよう。そうすれば課題でAももらえるし、それってすごくいいことじゃないか? AMIR (from behind the couch) Uncle Amir was kidding, he’s not really going to hurt you, all right? (ソファーの後ろから)アミールおじさんはね、今のは冗談だ。別に全然痛くないんだろ? JAKE D-Don’t fucking call him that, OK? Not--I’m sorry, I’m sorry. He’s not mad at you, I’m mad at him. こいつに話しかけるな。あ――えっと、ごめんごめん、あいつはお前に怒ってるわけじゃないんだ。俺はあいつに腹立ってるけどな AMIR Mad at Uncle Amir. マッドおじさんだよー。 (they’re exiting the elevator) MICAH Hold on a second. ちょっと待って。 JAKE Don’t tell me to hold on! 待ってじゃねえよ! (in the lobby) (ロビーにて) JAKE I’m sorry, I’m sorry. You know I didn’t mean that. Just, I mean, don’t-don’t tell me to hold on. (weak chuckle) ごめんごめん、そういう意味で言ったんじゃない。えーと、それはだな、ま……待ってじゃねえよって意味だったんだ。 (caption - JAKE’S HOME practically amirs home) (キャプション-ジェイクの家 実質的にアミールの家) MICAH (voice) Jake’s home practically amir’s home. (Jake is lying on the couch) (ソファーに横たわっている) JAKE Hey, uh Mike, this is where the magic happens. やーマイク。なんか魔法でも起こった? AMIR (laughing loudly beside Jake) Magic happens, haha, what? Who says that? (爆笑)魔法でも起こった、だって?誰がそんなこと言ったんだ? JAKE Amir, can I talk to you for one second? アミール、少し話せるか? (Amir grabs the camera from Micah to hold by Jake’s head) AMIR Sup? はい? JAKE (softly) I-I need you to treat this delicately, OK? このことは慎重に取り扱ってくれるか? AMIR (whispers) Whoa, OK. What’s up? お、おう。大丈夫? JAKE I don’t want Mikey to freak out but I think I call to go to the hospital. 俺は病院に電話するけど、そのことでマイクを混乱させたくないんだ…… AMIR CALL THE FUCKING POLICE! YOUR BROTHER IS GOING TO D-- 警察に電話しろ!あんたの兄ちゃん死―― (caption - The End) (キャプション-おわり) MICAH (voice) The end. (caption - Edited By Micah Hurwitz) (キャプション-編集:ミカ・ハーヴィッツ) MICAH (voice) Edited by Micah Hurwitz. (caption - And Co-Edited By AMIR BLUMENFELD! Amir And co-edited by Amir Blumenfeld! OUTRO (Blank screen, Limp Bizkit - Rollin is playing) (暗転、Limp Bizkitの「Rollin」が流れる) (caption pops up - Or whateva.) THE END. EPISODE LINK OUTTAKES
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GIGA BREAK 96(クロ)は元コナミ所属のゲームミュージック作曲家 後にGITADORA(無印)にも移植された 初代においてEXT Lv10だった10曲のうちの1曲 初代→ripplesでレベル変更に伴い、初代EXT Lv10の楽曲はQubellまで「Evans」と当楽曲の2曲のみとなっていた clan以降、本楽曲のEXTが9へ降格され、初代EXT Lv10の楽曲は「Evans」のみとなった BPMは本機種、GITADORAも「135」のみの表記だが、曲の途中で背景の揺れが激しくなる 正式なBPMは「135-270」だと思われる BASIC ADVANCED EXTREME Level 6 7 9.7 Notes 335 449 716 BPM 135 Time 1 38 Artist 96 ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】BLACK NIGHT 【全難易度フルコンボ】BLACK STAR EXT中盤発狂・攻略メモ ①□□□ □□□④ □□□□□□②□ □⑤□□ □□□□□□□□ □□□□ ⑦□□⑦□③□□ □□⑥□ □□□□□⑩□□ □□⑬□ □□□□□□□□ □□□□ ⑭□□⑭□□⑨□ □⑫□□ □□□□⑧□□□ □□□⑪ □□□□①□□□ □□□④ □□□□□□②□ □⑤□□ □□□□□□□□ □□□□ ⑦□□⑦□③□□ □□⑥□ □□□□□⑩⑩□□□□□□⑨⑨□⑧□□⑧ 最後の⑧~⑩は8分で残りは16分 リズムは(16分基準で)7,7,7,6 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+発狂部分同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM90%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+数字+同時押し色分け) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM90) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+BPM90) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM50%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+発狂部分同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (太鼓クラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 ADVANCED (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER SENGO-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER WYI プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER BLUEEYES プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER POPPOYA プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER Z.M-X-02 プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SUKE-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CM.ABB-D プレイ動画 EXTREME (触・EXC) PLAYER ROLA.OK プレイ動画 BASIC (ユビ子・EXC) plus プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 jubeatきっての激ムズ曲 目押しが重要 -- 名無し (2008-09-16 18 14 57) なにげに序盤が一番押しづらく難しい -- 名無しさん (2009-01-09 13 38 41) jubeat一の体力譜面?とにかく序盤は押しづらく手首が疲れる -- 名無しさん (2009-02-18 00 19 44) この曲に限らず、親指と人差し指と中指を使えたら少しは楽 あとは動画の真似してみるとかかな -- 名無しさん (2009-02-22 15 19 11) 何回かやれば、正直発狂ゲーに感じるかも。発狂部分が凄まじすぎて、それ以外がかなり楽(と言うかスカスカ)に見えるはず。 -- 名無しさん (2009-03-02 17 31 58) 激しくリズムが取りにくい曲。緑や黄をやりこんでリズムを把握しておきましょう。 -- 名無しさん (2009-03-12 08 27 43) 変拍子が続く上、押しにくい配置をこなすテクニック、目押し力も要求される総合力譜面。あまり匿体に密着しすぎない方がやりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-03-19 03 46 30) 4/4、7/4、7/8拍子のタイミングに慣れるのが攻略の要。爆音でなかなか立て直しづらいため、初見や慣れない際は小節のアタマだけを毎回取れるように心がければスコアを無駄に落としにくい。 -- 名無しさん (2009-03-30 13 27 44) フルコン狙いの場合はレベル10の中では簡単な方かもしれない。スコアの取りにくさはトップクラスだけど。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 09 25) 上述のとおり総合力譜面なのでSクラスになったらこの曲を取って粘着すればSS目指すの楽だと思います -- 名無しさん (2009-07-05 01 05 03) ウェーブ地帯の後の対象地帯のリズムがややこしくここで差が出ることも。クリアだけなら10としては弱め。 -- 名無しさん (2009-08-15 06 47 11) 前半の発狂区間が終わった後の譜面は案外素直。前半は見えるものだけでも拾い、後半は確実なtouchを心掛けること。 -- 風人 (2009-08-19 13 26 02) 一番最後のテンポは『タッタッタッタッタッタッタッタッタッタタタタタタッ』ではなく『ッタッタッタッタッタッタッタッタッタタタタタタタッ』。全部裏拍。・・・今更言う事でもないか。 -- 名無しさん (2009-08-22 00 37 45) よく見るとウェーブは(四つ→三つ→二つ→三つ→四つ)の流れを一段上にシフトしながら四回繰り返し、右下からフルウェーブ、左下からフルウェーブでラストに繋がっていく。苦手な人はこのルーチンを覚えておくといいだろう -- 名無しさん (2009-09-04 09 27 25) ↑曲を聞きこむと感覚がわかるかも… タラララタララタラタララタラララ の繰り返しなので… -- 名無しさん (2009-09-04 11 56 24) ↑↑のループ二回目と、右下フルウェーブ→左下フルウェーブの部分は左右分業だとややきついか。前者は3→16、後者は1→13と押す為(ピアノ弾きだと特に)忙しい -- 名無しさん (2009-09-04 19 38 00) 配置は単純な箇所が多いが難解なリズムで難易度を稼いでいる。メガフレアさえ見切ればフルコンも容易。 -- 名無しさん (2009-09-07 01 26 40) 譜面自体はそれほど厳しい箇所はないがとにかくリズムが難解。シャッターなどの目押ししやすいマーカーがかなり有利。逆に花使いだと苦労するかも。 -- 名無しさん (2009-09-14 23 31 41) この曲は全て規則正しい配置 -- 名無しさん (2009-11-09 17 07 13) 発狂を全部捨てて他を全パフェだと、素点で75万点弱が限界。どうでもいいが -- 名無しさん (2009-11-09 17 16 48) 確かに、緑はレベル6トップクラス.難易度は(序盤のシンバルが完璧に叩ければ)黄とほとんど差がない -- 名無しさん (2009-11-15 00 36 43) ラストの方裏を取ってるから精度とりずらい -- 名無しさん (2009-11-15 17 41 17) 黄のメガフレア部分、よく見ると「1+5+14」3つ押しがある。分かってないと押せないし光らない -- 名無しさん (2009-11-15 21 35 39) メガフレアよりもメガフレア後の左右対称地帯とウェーブ地帯を力いれたほうが点稼げる。 -- 名無しさん (2010-01-04 16 20 47) ↑そう思う。メガフレアはある程度で、左右対称をきちんと取れればSSはいける。左右対称は黄でリズムを覚えると吉。 -- 名無しさん (2010-01-04 17 02 45) 緑・黄とも、メガフレア地帯でグドグレ祭りになるんだが。リズムつかみづらい。 -- 名無しさん (2010-01-04 17 19 20) ウェーブ地帯については、スライドは非推進。ピアノ押しがオススメ。下から一段づつ4個3個2個3個4個4個3個2……と続いていく。基本的には左右分担、2個の部分を両手でひとつずつさばくとリズムが安定して光りやすい。できるなら北斗打ちで左右分担するとかなり安定する。ただ、早く手を動かさないと遅れてリズムにのれず、グタクダになるのでなれないうちはピアノ押しのほうが吉。長文失礼 -- 名無しさん (2010-01-05 20 31 03) ↑ このぐらいのスピードならゴリ押しも可能。右半分左半分を右手左手で分担してゴリ押す!個数を数えておくとさらに良い。ピアノもスライドも上手く行かない人はごり押ししてみよう。 -- 名無しさん (2010-01-14 14 30 05) クリアなら発狂よりもそのあとを叩けるかどうか。とくに発狂直後の場所でシャッターを開ければクリアは見えてくるはず。 -- 名無しさん (2010-01-14 23 02 54) ラストは裏打ちと表打ちが混在している模様 -- 名無しさん (2010-01-15 11 00 32) このページの上のほうに書いてある発狂メモの1段目と3段目は同じ、2段目が180度ひっくり返した状態。これの繰り返し -- 名無しさん (2010-02-17 19 21 39) ラストの裏拍地帯は、7/16×3、6/16×1 なんで正確なリズムは ッダッダッダッ|ッダッダッダッ|ッダッダッダッ|ダダダダダダ|ッダッダッダッ・・・かと -- 名無しさん (2010-03-17 16 47 57) 発狂なんか3割できてればいいよ それよりも回復でグレまくってもいいから回復地帯を頑張ればクリアできる Aとか狙うなら発狂もできなきゃダメだけど -- 名無しさん (2010-04-20 14 42 43) S前半を狙うくらいまでは発狂はもぐら叩きでも良い。最初の部分はコンボ切らない、4個押し地帯は出来るだけパフェっておく。ここはリズムが難しくないため、練習すれば光る。発狂後の対象地帯はタイミングを覚えてしまえばこの曲最大の稼ぎ。ウェーブはやりやすい方法で。ここがグレ、グド祭りだとSは遠くなるかな -- 名無しさん (2010-04-20 18 01 09) ↑ついでにSS狙いのポイントも。最初の部分はとにかく光らせる。4個同時地帯はエクセ必須、メガフレアはモグラ叩きでいいが、出来るだけ光らせると後が楽。対象地帯はエクセ必須、ウェーブは7割ぐらいは光らせる。これでSS。 -- 名無しさん (2010-04-21 12 03 43) 緑は最後の裏拍地帯が四つ同時押しなので、グレると一気にスコアが下がってしまうので注意 -- 名無しさん (2010-06-03 03 36 09) 緑と黄のメガフレア後は赤よりむずい -- 名無しさん (2010-06-15 23 03 37) 全色を通してスコアが詰めづらい -- 名無しさん (2010-09-10 12 34 53) 曲が遅い(BPM 135)と考えればだいぶ楽になった、当時は最強だったんだが今となっては… -- 名無しさん (2010-09-26 00 09 15) クリアは割かし楽でも点数が厳しいのは副将ポジションの特徴なのか?マクイルもまた然り。 -- 名無しさん (2010-09-26 04 47 23) これ随分と評価高いのな。中盤発狂叩ければ後は同時押しゲーのような -- 名無しさん (2010-09-30 08 14 47) この曲のポイントは3つ。1・メガフレア地帯⇒厄介なのは上の攻略メモの⑦と⑭が同時押しだということ。つまりはごり押し必須。これのせいでリズムが崩れやすい。 2・ウェーブ地帯⇒個数を覚える。4つ⇒3つ⇒2つ⇒3つ⇒4つの繰り返しで常に右から。んで4つずつに右下から始まって1までいったら今度は左下から4つずつ。押し方は各自取りやすい方法で。 3・全体的に⇒同時押しが多い。同時は全部パフェか全部失敗など極端な評価になりやすい。ゆえに油断すると一気にスコアが下がる事に。 -- 名無しさん (2010-09-30 11 04 33) 発狂が覚えられないという人は、発狂メモの(7)と(14)は2つ同時ということだけを覚えておくだけでもいい。そうすると処理がしやすくなる -- 名無しさん (2010-10-03 12 02 47) 発狂中にある同時2箇所のせいで超絶に難しくなっているんだよね。いや、クリアだけなら別に同時気にしなくてもいいけど、SSSとなると話は別。見えるけど取れない典型的な曲。 -- 名無しさん (2010-11-12 09 10 54) ハルシネやシャイウィザやアイズなどの変拍子に慣れてから挑んだ方がいい -- 名無しさん (2011-02-09 23 18 07) ウェーブごり押し攻略法。ウェーブは右下から始まり4回⇒3回⇒2回⇒3回⇒4回⇒4回⇒3回~とループします。ごり押しで取る場合、厳しいのは右側2個⇒3個の部分。ここは完全に右手が4連続で動く事になるので要練習。慣れれば安定しやすい。そして1回だけ一番上の列を2回、そして一番下の列を3回という右手ワープごり押しがある。ここが危険。腕の振りだけで間に合わないなら身体もちょっと引いてみると結構間に合う。要練習。そしてウェーブ4回ずつ地帯はまず右下から左向きで4回ずつ、1段ずつ上がる。ただ一番左上まで行くと次は左下から始まるので1番パネルを左手で取ってしまうと移動が厳しい。なので一番上の列だけは右から「右手、右手、左手、右手(ここが1番パネル)」で取りすぐさま左手は左下へ移動させておく。これで間に合うはず。ごり押し方法の一つとしてどうぞ。 -- 名無しさん (2011-03-29 16 57 40) ↑ウエーブ2個の列は片方を左手で取ると楽になる。というか右手4連は相当きついと思う(特に"ワープ"部分) -- 名無しさん (2011-03-29 17 45 54) 結局リズム感があってjubeatのマーカーや4個押しの叩き方を把握できればクリアからAくらいまではいける。どちらにしても最初ゲー。 -- 名無しさん (2011-04-04 19 13 29) ウェーブについて。右手のほうがやたらと(左手より)動きやすい人は右3列を右手の親指、中指、小指で取り、左の1列を左手で押すっていうのもありかも。自分は天地の終盤ウェーブも、マクイルの横連も、夜鳥の横連もこの押し方で取ってます -- 名無しさん (2011-04-08 16 22 30) 目押しが極端に苦手な人には、10強めに感じるかも。 -- 名無しさん (2011-05-01 15 06 46) 今となってはLv10のクリア難易度だけはそこまででもないね・・・ 特に難しいとこもフレアぐらいだし。しかしなぜかソーダバーになる -- 名無しさん (2011-05-02 00 11 03) クリアは10入門クラスだけど、スコア難度は10上位だと思う。動画での印象と実際の体感プレイ難度がここまで違うとは思わなかった。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 24 16) 1小節の拍の数が12→14→12→16→12→14→12→12、譜面は●○●○/●○●●/○●○●/(●○)(○○) でも難しく考えるよりは曲に合わせてたたくように練習したほうがいいと思うよw -- 名無しさん (2011-05-16 16 22 59) 発狂地帯が苦手な人は、途中に横端で同時押しがあるので、そこを意識するといい。それだけでも、混乱しがちな運指がすっきりして二万〜三万伸びると思う。 -- 名無しさん (2011-05-16 21 16 32) ↑2ありがとうございます!!「12→14→12→16→12→14→12→12」ということは、「3/4→7/8→3/4→4/4→3/4→7/8→3/4→3/4」拍子ってこと? -- ↑5の人 (2011-05-16 22 17 21) ↑拍子で覚えるより曲覚えると楽。ハンクラ動画なんかでリズムを唄として覚えるとそこが稼ぎになる。頭で考えて押すよりリズムに乗ったほうが安定するし光るよ。 -- 名無しさん (2011-05-17 10 45 53) リズムがとりにくい人はLong.verの曲を聴くといいかも。(なぜかわからないけど聴きやすい。)自分はそれでリズムをつかみました。 -- 名無しさん (2011-05-22 13 55 25) 黄色一個タイミングずらすとリカバリめんどくさい地帯ある気がする -- 名無しさん (2011-05-30 19 25 59) 赤は慣れると比較的フルコンはいきやすいと思う。発狂はテキトーにやってもつながる。むしろ気をつけるのは序盤とウェーブ。(個人的に -- 名無しさん (2011-05-31 12 58 19) 斜め同時押しは君をのせての黄が練習にちょうどいいかと。 斜め同時が最大7連続で降ってくるのでw -- 名無しさん (2011-06-10 23 49 33) 赤に慣れてから黄をやると変拍子の恐ろしさが実感できる。スコアが伸びない -- 名無しさん (2011-06-12 14 51 33) メガフレアの後について:リズムがつかみにくい人は、これだけ覚えればかなり克服できる。 →ここは、基本的には16分と8分の間隔でしかマーカーは出ないので、マーカーを花にし、前後のマーカーの大きさ(?)で、16分の間隔か8分の間隔で押すかをその場で判断すればいい。曲が遅いから、その場の判断で十分間に合う。何回もやれば、ここは自動化できる。 違ったらスマン&長文失礼。 -- 名無しさん (2011-07-03 19 08 42) 最後の裏拍は表のシンバルが聞こえてから押すぐらいで丁度いいハズ。チダッダッダッ|チダッダッダッ|チダッダッダッ|ダダダダダダ|チダッダッダッ…ってイメージ -- 名無しさん (2011-08-30 21 04 07) 予習で「規則的配置でそこそことれそう」とか思ってかかると痛い目にあう。変則リズムもあって意外と追えない -- 名無しさん (2011-09-01 20 32 49) 今更だがメガフレアは左手でとるリズム |タッタッタッタ|タッタッタッタ|タッタッタッタ|タッタッタッ| を意識すればわりと光る -- 名無しさん (2011-10-19 21 22 17) [EXT]動画を1度見るだけでもかなり違う。ハンクラでタイミングを覚えると何回も見ていくうちにわかるようになってくる。慣れの問題。 -- 名無しさん (2011-12-26 20 07 35) 発狂が全然できない人はあえて同時を捨ててみよう -- 名無しさん (2012-02-21 18 53 18) メガフレアは、逆飴密すると意外といけたりする。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 13 17) 結局のところメガフレア勝負になる。あそこは頭で覚えていてもなぜか筐体を前にするとパニックになる譜面。一旦リズムが狂うと21連打終わるまでは立て直せないのがキツイ。 -- 名無しさん (2012-04-08 21 00 36) リズム難。場合によっては他の高難易度曲よりスコアがでないことも。光るところをしっかり光らさないとSS, -- 名無しさん (2013-10-31 22 26 29) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Wall Shaker 一体どれほどの音を立てるのか・・・。とりあえずかなり怖い音らしい Wall Shaker その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 231 4 3 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 包囲攻撃ボーナス:25使用可能:Panic ゲーム内解説文 This horn is designed to tear down castle walls. When blown before a castle wall, that wall will shake and eventually crumble to dust. The Wall Shaker is thus a great help during sieges. The horn can also be blown during combat and will cause panic in the enemy ranks. 和訳 この角笛は、城壁を破壊するために設計されています。城壁に対して吹かれるとき、壁は揺るがされ、やがて崩壊して塵と化します。それゆえ、Wall Shakerは包囲に際して大きな助けになります。角笛は戦闘中に吹き鳴らすこともでき、敵の軍勢に恐れを引き起こします。 注記 壁を崩すための角笛。その他欄で手軽に包囲攻撃ボーナスを得られる貴重な品となる。 数値的には一般的な人間の25人分とそこまで多くは無いが、堅すぎる要塞を迅速に陥落させようとするとなかなかにありがたい。装備欄に空きがある指揮官に与えておくだけで機能するので邪魔にもなりにくい。 戦闘力にはとくに貢献してくれないものの、軍と独立して動く戦闘型指揮官の部隊にも役立つ。普通だと、いかに腕力が強くとも戦闘型指揮官だけで要塞を突破するのは無理があるが、これを何人かが持っていれば手薄な要塞は叩けるようになる。 また戦闘中にはPanicの任意発動も可能。味方を巻き込まない範囲Fearとして、雑兵の撤退誘発に役立ってくれる。魔法スキルのない指揮官の暇潰しに最適。 なお、包囲ボーナス(Siege Bonus)は指揮官が自分で持つ能力も含め、最高値を優先する。包囲ボーナスだけが目当ての場合、既にボーナス付きの指揮官に与えると無駄が多いし、Gate Cleaverとも併用はできない。 コメント 名前 コメント
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改造 主に人物の状態を変更するコマンド tomov,psonID,pnetID psonIDをpnetIDに移動させる。(例 e077 バニアウ移動) ただし、対象惑星の所属覇王が人物と異なる場合は無効。 set_pmov,psonID,覇王ID 覇王へpsonIDを移籍させる。(例 ラーの紹介) set_widmov,psonID,pnetID 人物IDを惑星IDに移動させる。 tomovとは違い、対象惑星の所属覇王が人物と異なっても、自動的に移籍される。 get_baio,pnetID,p1 バイオノイドをpnetIDにp1の数値だけ出現させる。 get_puu,pnetID,p1 放浪状態の人物を惑星IDにp1の数値だけ仕官させる。 set_dfid,pnetID,psonID pnetIDの基地司令官をpsonIDに設定する。 set_fltdb1,psonID psonIDの番号の武将を艦長として、艦隊を編成する。 ただし、psonIDが首都に居る、格納庫に十分な艦船がある、などの前提を 満たしていないと何も起きない。 birth,psonID1,psonID2,psonID3 psonID1がpsonID2とpsonID3の間に誕生する。 psonID2が父となりpsonID3が母となる。 数値のみ使用可能。 set_buka100,pnetID pnetIDに存在する人材の忠誠度を100にする。 set_waka プレイヤーの年齢を下げる。ただし、25歳以下にはならない。 主に惑星の状態を変更するコマンド get_money,pnetID,p1 惑星IDの資金がp1分増える。 set_wmonとは違い、マイナスを指定した場合、資金が減少する。 set_wmonは反応しない。 mov_wid,pnetID,覇王ID pnetIDを覇王IDの領地にする(例 ゼファー譲渡) set_wtype,pnetID,p1 pnetIDの惑星タイプを変更。(例 ゼファー譲渡) 惑星の画像はゲーム終了か、セーブ&ロードで更新される。 以下は惑星タイプに対応する惑星。 1.金星、コザイクなど 2.地球、ザクソンなど 3.木星、ハーゲンなど 4.ゼファー、カスマンなど 下記から商業惑星 5.バルゴ 6.ホスエン set_bld,pnetID,p1 pnetIDにp1に対応する建造物を設置。 2.都市 3.電探 4.研究 5.宗教シンボル 6.スパイ衛星 7.防壁 8.転送装置 10.格納庫 20.工場 set_fort,pnetID,waponID pnetIDの惑星に要塞を設置(例 要塞供与) mov_fort,pnetID,TOpnetID pnetIDにある要塞をTOpnetIDに移動させる(例 ワープホール膨張) arc_dfor,pnetID1,pnetID2,waponID pnetID1に要塞配備。要塞司令はpnetID1かpnetID2から選ばれる。 検証不足のため詳しい事は不明(例 キャサリンの提案) set_sx,pnetID,X座標,覇王ID,資金 pnetIDのパラメータを変更する。同時に技術力は999になる。 exp_wid,pnetID 惑星IDを消滅させる。 各陣営に影響を与えるコマンド set_uni2,覇王ID1,覇王ID2 覇王ID1と覇王ID2を同盟させる。特殊指定使用不可。 set_ununi,覇王ID1,覇王ID2 覇王ID1と覇王ID2の間の同盟を解消させる。 sento,覇王ID,pnetID 覇王IDの首都を惑星IDに変更する。首都が複数存在していても一つになる。 set_wtgt,覇王ID,pnetID 覇王IDの国の攻撃目標をpnetIDにする chg_haou,覇王ID,psonID 覇王IDの陣営の覇王を人物IDに変更する。変更前の覇王は死亡する。 プレイヤーが覇王IDの場合、人物IDに移行する。 indep,psonID,pnetID psonIDをpnetIDで独立させる。pnetIDのみ特殊指定が使用可能 union33 反地球同盟を締結させる。 プレイヤーが参加しているか否かは、eveflg,19の数値で分岐? un_union33 反地球同盟解消。 unplay_uni,覇王ID 反プレイヤー同盟を締結させる。覇王IDの数値を変える事で、対象変更? set_syouni,覇王ID 商業惑星同盟を締結させる。 set_fltup,pnetID,p1,p2,p3 pnetIDにおいて、KMDのライセンスを最新のものに更新する(無料)。 格納庫に8つの艦船を作成(無料)した上に、防衛艦隊を編成する。 格納庫に8つの陸戦兵器を作成(無料)した上に、防衛陸戦を編成する。 同様にしてp1個の機動艦隊、p2個の機動航空隊、p3個の機動陸戦隊を編成する。 機動部隊の編成に失敗した場合(既に15部隊存在するとか)はセーフだが、 防衛部隊の編成に失敗した場合はエラーになるような気がする。 分類不可能、その他のコマンド set_pid1,psonID set_pid2,psonID set_pid3,psonID それぞれpid1とpid2とpid3を指定する。 msg_dasou,psonID psonIDがプレイヤー陣営だったら脱走メッセージを表示(?)(例 レナジ脱走) bgm_chg_nl,p1 p1に対応する音楽に変更? zin_wave,p1 p1に対応する効果音を鳴らす。8=格闘 11=爆発 13=殺 zin_add_wapon,waponID waponIDの兵器画像を表示する。 ryakudatu,psonID,pnetID psonIDがpnetIDで略奪を行う。 get_musume_id,pnetID musume_idにpnetIDに存在する村娘の人物IDを代入する。 村娘がいた場合、そのまま仕官(忠誠15) rollup,画像ファイル 背景を???。(例 コンパニオンの願い) zin_face_tyoho,pnetID pnetIDに存在する諜報員の顔を表示する。 zin_get_yuko,pnetID pnetIDに存在する人物の好感度を表示する。 人物の有無に関するトリガー if_sirei,pnetID pnetIDの基地司令が存在するか。 if_pwid_on,psonID 人物IDが惑星上に居る時。 if_ava_pid,惑星ID 惑星IDに要塞司令候補がいる if_src_pmkt2,pnetID1,pnetID2 pnetID1、又はpnetID2に要塞司令候補が居る時。 if_muko,pnetID,poid_player pnetIDに婚姻相手(独身男性?)が居る時。(例 e122 婿殿) poid_playerは陣営?(情報募集) if_have_dtr,psonID,p1 psonIDに独身、p1歳の娘が居る時。 人物の状態に関するトリガー if_yaku23,psonID psonIDが艦隊勤務である。(例 アルビオン暗殺命令) if_not_moving,psonID psonIDが移動中で無い時。 if_single,psonID 人物IDが独身である時。 if_pnen_gt,psonID,p1 psonIDがp1歳以上の時。 if_poid_man,psonID(覇王ID?) psonIDが男である時。 その他のトリガー if_for,pnetID pnetIDに要塞があるか(例 ワープホール膨張) if_not_for,pnetID pnetIDに要塞が存在しない。 if_free_min 民間船の空きがあるか。(例 ブラウンの呼び出し) if_cnt_wid,覇王ID,p1 覇王IDがp1以上の惑星を支配している時。 if_bet_eveflg,Flag,min,max イベントフラグFlagの値がmin以上max以下なら判定が通る そうでなければ終了 if_glevel,p1,p2 ゲームレベルが数値1か数値2である時。 0.初級 1.中級 2.上級 【特殊】if_eveflg,29,0 反プレイヤー同盟が発生していない。 未整理の情報 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 02 02 08 ID FsTsAxig ちょっとソースを覗いてみた2 psonX.csvが990までと言う制限は無い。 人数制限はdorid.csvやold6pX.csvなど全て合わせて1400まで。 総計で1400人を超えるとcsv読み込みの時に(おそらく)バッファオーバーランが起きる。 結果、旗艦IDに異常な値が入るため、詳細を表示する時にError13(画像ファイルなし)で落ちる。 FILE>環境設定の一番下のREV XXXXの値が1400で、Error13で落ちるなら多分コレ。 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 02 38 20 ID FsTsAxig ちょっとソースを覗いてみた2の訂正 旗艦ID云々はうちの魔改造のせいだった。 人数制限はdorid.csvやold6pX.csvなど全て合わせて1400まで。 csv読み込み時に1400人を超えたときには残りは無視されるので問題はおきない。 ただ、dorid.csvを読んでいるときだけはチェックが無いのでError7(配列の要素が無効)で即落ちることがある。 ゲーム中に落ちる理由はわかんないです。 シナリオの自作または追加について 変数(イベントフラグ)NO 0から99まで用意されているが、0から69はシステムで使用している又は使用予定のため、 ユーザーは、70から99の値を使うべきである。 シナリオはe000からe300まで対応しているが、e190までは本家のデータであるため、一般用に作る場合は余裕を持ってe200からe300でつくるのが望ましいと考えられる。 waponの自作または追加について csvフォルダの中にwapon2.cvsが存在する場合、wapon1.cvsに追加するとエラーを吐く。 wapon2.cvsが存在する状態でwapon1.cvsを変更する場合、数を変えないように、 自作を入れる場合はいずれかの兵器の上書きで行うこと。 wapon2.cvsは特に問題なく追加・変更することができる。 限界数はID299まで。ID300以上は無視される。(Nバージョンで確認) set_eveflg,24,4 商業惑星侵攻開始
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20. Game Over Get the hell out of there! ここから脱出せよ。 S.A.S. U.S.M.C. JOINT OPERATION (S.A.S. アメリカ海兵隊 共同作戦) Command Primary exfil point has been compromised. Proceed to Secondary Extraction South of bridge. Command 第1の脱出ルートは敵に封鎖された。第2ルートである橋の南側へ向かえ。 Command Enemy presence...substantial. Command 敵は・・・相当な数だ。 ENEMY FORCE ANALYSIS (敵兵力を解析中) SSgt. Griggs It s just too hot man...But room temperature? Please. A beer should be ice cold! SSgt. Griggs まったくヌル過ぎるぜ。ビールってのはキンキンに冷やすもんだろ。 Captain Price A lager maybe,. Or a glass of water like you drink. But a pint of stout? Captain Price ラガーや水なんかはそうかもな。だがスタウトは常温でもイケる。(*1) SSgt. Griggs I m gonna have to school ya both when we get back stateside. SSgt. Griggs 国に帰ったら、まとめて改心させてやっからな。 Gaz Either way, we re stopping in London. I m buying. Gaz どうせ帰りはロンドンに寄るんだ。俺が一杯奢るぜ。 SSgt. Griggs Well, at least the world didn t end...Hit it. SSgt. Griggs まぁ、ともかく世界は無くならずに済んだわけだしな・・・ 行こうか。 Game Over 「ゲームオーバー」 Day 6 - 08 25 15 6日目 - 午前8時25分15秒 Altay Mountains, Russia ロシア アルタイ山脈 Sgt. Soap MacTavish ”ソープ”・マクタビッシュ軍曹 22nd SAS Regiment 第22SAS連隊 SSgt. Griggs Hang on! SSgt. Griggs 掴まれ! SSgt. Griggs Enemy truck at 6 o clock! SSgt. Griggs 敵のトラック!6時の方向! Captain Price Baseplate this is Bravo Six, what s the status on our helicopter, over? Captain Price ブラボー6より本部へ。支援ヘリの状況はどうなってる?どうぞ。 Baseplate Bravo Six, the bird has been delayed E.T.A. fifteen minutes. Baseplate ブラボー6、ヘリは出発した。到着予定は15分後だ。 Captain Price Not good enough Baseplate! We ll be dead in ten! Captain Price それじゃ遅すぎる!こっちは10分であの世往きだ! Gaz Truck moving up on the left! Gaz トラックが左に付けてくるぞ! Gaz Cover the rear! We re getting boxed in! Gaz 後ろも警戒しろ!囲まれるぞ! SSgt. Griggs Hostile with an RPG! Take him down! SSgt. Griggs RPGを持っているぞ!あいつを撃て! SSgt. Griggs That s a kill! SSgt. Griggs 殺った! Gaz Open fire on that truck! Gaz あのトラックを撃て! SSgt. Griggs Nice shootin! SSgt. Griggs 上手いぞ! Gaz We ve got more company! Troop truck closing fast! Gaz 敵の新手だ!兵員トラックが接近中! Gaz He s taking hits! Keep firing! Gaz 喰らわせたぞ! 撃ち続けろ! Gaz Take out that truck! Gaz あのトラックもやれ! SSgt. Griggs Another RPG on that truck! SSgt. Griggs あそこにもRPGを持った奴が! SSgt. Griggs Success! SSgt. Griggs やったぜ! Gaz Hind, six o clock high! Gaz ハインド!6時上空!(*2) SSgt. Griggs Pick up an RPG and fire on that Hind! SSgt. Griggs RPGを取ってハインドを撃て! SSgt. Griggs Hind at nine o clock! SSgt. Griggs ハインド!9時の方向! SSgt. Griggs Hang on! SSgt. Griggs とばせ! SSgt. Griggs Hind at 12 o clock! SSgt. Griggs ハインド!12時の方向! Captain Price The Hind s buggered off! Captain Price ハインドが離れていくぞ! Gaz Must ve out of ammo! Good enough for me! Gaz もしかして弾切れかも! SSgt. Griggs Yeah no kidd - oh shit he s about to take out the bridge! SSgt. Griggs なめやがって… クソッ!奴は橋を落とす気だ! Gaz Stop the bloody truck! Gaz 車を止めろ! Captain Price The bridge isn t going to hold, move move move! Captain Price 橋が崩壊するぞ!走れ! SSgt. Griggs It s about to collapse! Get your ass outta there! SSgt. Griggs もう持たないぞ!急いでそこから出るんだ! Gaz Baseplate this is Bravo Five! We are under heavy attack at the highway bridge at map grid 244352! Request helicopter gunship support! Over! Gaz ブラボー5より本部へ。高架橋の上で敵の激しい攻撃を受けている。地図グリッドは244352。至急、攻撃ヘリの支援を要請する!(*3) Baseplate Workin on it Brave Five. Loyalist forces in the area may be able to assist but we cannot confirm at this time. Baseplate out. Baseplate ブラボー5、そのエリアのロシア軍が支援するはずだが、今すぐ確認が取れない。 Gaz Useless wanker! Gaz この役立たずめ! Captain Price Gaz! Gimme a sitrep on those helicopters! Captain Price ギャズ!ヘリの支援状況を報告しろ! Gaz Captain Price! We re on our own sir! Gaz プライス大尉!俺たちだけでやるしかないです! Sgt. Kamarov Bravo Team, this is Sgt. Kamarov. I understand you and your men could use some help. Sgt. Kamarov ブラボーチーム、こちらカマロフ軍曹。話は聞いたぞ。協力させてもらおう。 Gaz It s bloody good to hear from you mate! Gaz クソッ、いいこと言うじゃねえか!相棒! Sgt. Kamarov Standby, we are almost here. E.T.A. three minutes. Kamarov out. Sgt. Kamarov じきにそちらに着く。到着予定は3分後だ。 SSgt. Griggs The tanker s about to blow! Move! SSgt. Griggs 吹き飛ばされるぞ!逃げろ! Sgt. Kamarov You re going to be all right my friend! Sgt. Kamarov もう大丈夫だ、友よ! News Caster ...The Russian government released a statement today confirming a series of nuclear missile tests in Central Russia. News Caster ロシア政府は、本日声明を発表し、ロシア中部で行ったとされる一連の核ミサイル発射実験について正式に認めました。 News Caster Although world leaders were quick to denounce the action, Russian officials maintained that the missile tests fell well within established UN protocols. News Caster これを受けて、各国からは非難の声が上がっていますが、ロシア側は「実験は国連の規約に沿ったもの」として反発を強めています。 News Caster No comment was received from the Ultranationalists party, where rumors of a possible leadership struggle have just begun to surface. News Caster またこの問題に関して、超国家主義派からは何のコメントも発表されておらず、一部では派内の主導権争いが表面化したのではと囁かれています。 News Caster In other news, the search for a ship lost in the Bering Strait due to a major storm has been called off... News Caster 次のニュースです。 先日、ベーリング海峡沖で消息を絶った貨物船の捜索が、嵐のため打ち切られました・・・ (*1) スタウト : STOUT BEER 主にイギリス、アイルランドで作られる、色が濃く、香味が特に強い、黒色のビールのこと。本場のバーでは冷やさずに常温で飲むのが一般的らしい。 (*2) ハインド : Mi-24 ソ連の副座式戦闘ヘリコプター。 ハインドとは西側が付けたニックネーム。 (*3) ブラボー5 : ブラボー6はブラボーチームの隊長(プライス大尉)、5は副官であるギャズのコールサインを表す。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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Full English Breakfast Tradewind Survivalの発展形。 適者生存/Survival of the Fittestと貿易風ライダー/Tradewind Riderによるコントロールに加え、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath s Shapeshifterを使用したリアニメイト的な動きが可能となっている。 最大のウリは以下の四枚による瞬殺コンボ。 #whisper #whisper #whisper #whisper 適者生存で流動石の乱暴者/Flowstone Hellionを捨て、ヴォルラスの多相の戦士/Volrath s Shapeshifterを持ってきてプレイ。 乱暴者に姿を変えて速攻を得たShapeshifterでアタック。 乱暴者の能力を11回起動し、スタックに積む。 適者生存でファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnoughtを捨てる。 11個の+1/-1効果を解決。 23/1トランプラーとなったヴォルラスの多相の戦士/Volrath s Shapeshifterが対戦相手を踏みつぶす。 作成者はPaul Barclay。扱いの難しいヴォルラスの多相の戦士/Volrath s Shapeshifterの能力を生かしきった、元ルール・マネージャーならではのデッキと言える。 サンプルレシピ 備考 使用者 Paul Barclay フォーマット エクステンデッド(第5版+第6版+アイスエイジ〜インベイジョン+デュアルランド) メインデッキ (60) クリーチャー (28) 4 極楽鳥/Birds of Paradise 2 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger 1 エルフの抒情詩人/Elvish Lyrist 2 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought 4 根の壁/Wall of Roots 1 金粉のドレイク/Gilded Drake 1 ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob 4 ヴォルラスの多相の戦士/Volrath s Shapeshifter 1 ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan 1 ボトルのノーム/Bottle Gnomes 3 貿易風ライダー/Tradewind Rider 1 変異種/Morphling 1 流動石の乱暴者/Flowstone Hellion 1 スリヴァーの女王/Sliver Queen 1 黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer インスタント (7) 3 対抗呪文/Counterspell 4 Force of Will エンチャント (4) 4 適者生存/Survival of the Fittest 土地 (21) 4 森/Forest 6 島/Island 4 Tropical Island 1 Taiga 1 Savannah 2 知られざる楽園/Undiscovered Paradise 3 真鍮の都/City of Brass サイドボード 1 腐肉クワガタ/Carrion Beetles 1 トゲ尾のドレイク/Spiketail Drake 1 金粉のドレイク/Gilded Drake 1 ボトルのノーム/Bottle Gnomes 1 コビトカバ/Pygmy Hippo 1 アカデミーの学長/Academy Rector 1 Phelddagrif 1 マスティコア/Masticore 3 紅蓮破/Pyroblast 1 赤の防御円/Circle of Protection: Red 1 浄化の印章/Seal of Cleansing 1 グールの誓い/Oath of Ghouls 1 繰り返す悪夢/Recurring Nightmare 参考 トレードウィンド・サバイバル デッキ集
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特徴:マクドナルドの事ならこの人に聞こう、ただなんか匂う 【★×5.5】 マウス 380円 マウスパッド ダンボール ソール なし キーボード DELLのやつ ヘッドセット CPU Pen4 3.8GHz Memory 3G マザーボード グラフィックボード サウンドカード モニタ BenQ24型ワイド OS XP 回線 ケーブルTV CF設定 ウィンドウサイズ 1024*768 マウスセンシ 9 スコープ時センシ 1 6 クロスヘア C Color 緑 利き手の設定 右 一言:ダンボールwwwww
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改造 #table_edit2 遠征はわからんけど夜戦時の追加消費弾薬の端数は切り上げされてると思う(妙高が夜戦なし13消費→夜戦あり20消費) -- 名無しさん (2013-06-23 06 55 07) 修正する際はそれが型共通か例外かしっかり検証してからにしてほしい -- 名無しさん (2013-06-30 00 32 09) 旧wiki の補給・改造から分割しました -- 名前 コメント